Xcodeを使ったjailbreak済みiPod touchアプリの開発

MacでiOS向けのアプリを作る場合Appleの統合開発環境(IDE)であるXcodeを使って開発すると便利です。そこでjailbreak済みのiPou touch向けアプリを作るための方法を紹介します。

1.公式のガイドを参考にしながら証明書をつくる(Obtaining a Signing Identityのみ行えばよい)

2.jailbreak済みのiPod touchでCydiaを使い、AppSyncをインストールする。しかしデフォルトのリポジトリにはAppSyncはないのでhttp://cydia.hackulo.usを追加してからインストールする

3.SDKSettings.plistを編集する

[plain]
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.0.sdk
sudo cp SDKSettings.plist SDKSettings.plist.orig
sudo vi SDKSettings.plist
[/plain]

<key>CODE_SIGNING_REQUIRED<key>
<string>YES<string>

という部分と

<key>ENTITLEMENTS_REQUIRED<key>
<string>YES<string>

という部分を見つけそれぞれYESをNOに書き換える。

4.Info.plistを書き換える

[plain]
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
sudo cp Info.plist Info.plist.orig
sudo vi Info.plist
[/plain]

<key>CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS<key>
<string>XCiPhoneOSCodeSignContext<string>

という部分の

<string>XCiPhoneOSCodeSignContext<string>

という行を

<string>XCCodeSignContext<string>

に書き換える。

5.Xcodeのパッチを書く

[plain]
cd ~/Desktop
vi script
[/plain]

[shell]
#!/bin/bash
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
printf "\xc3\x26\x00\x00" >> working
/bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
/bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
[/shell]

上記を貼りつける。

[plain]
chmod 777 script
./script
[/plain]

うまういくと以下のように表示される。

[plain]
$ ./script
223+1 records in
223+1 records out
111648 bytes transferred in 0.002678 secs (41692099 bytes/sec)
[/plain]

これでコードサインが必要ないことをXcodeに伝えた。

6.Xcodeでコードサインしないように設定する

Xcodeを起動し、Project>Edit Project Settingsをクリックし”Buid”タブを開く。
“Code Signing Identity”とその中の”Any iOS”の設定を”Don’t Code Sign”に設定する。
iOSのバージョンに合わせて”iOS Deployment Target”の値を変更する。

これでCode Sign error: The identity ‘iPhone Developer’ doesn’t match any valid certificate/private key pair in the default keychainというエラーはでなくなる。

7.次のコードを実行する

[plain]
mkdir /Developer/iphoneentitlements401
cd /Developer/iphoneentitlements401
curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt
mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py
chmod 777 gen_entitlements.py
[/plain]

8.iPod touchをつなぎ、Xcodeを立ち上げる。Window>Organizerをクリックし、デバイスを選択する。そして”Use for development.”をクリックする。provisioning website loginを求められるがcancelをクリックする。

これで実機で動作するようになったはずである。

Error from debugger: The program being debugged is not being run
というエラーがでる場合の対処:

Project > New Build Phase > New Run Script Build Phaseを開き、windowに次のコードをコピペする。

[plain]
export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then
/Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
codesign -f -s "iPhone Developer" –entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
fi
[/plain]

参考:

Developing for a Jailbroken iPhone A to Z (iOS 4.0.1) « alexwhittemore.com

Code Signing Guide: Procedures

MacでiPod touch用アプリのコンパイルを行う(クロスコンパイル)方法

Mac上でiPod touch用のアプリケーションの開発を行おうと思っても、iPod touchではarmというCPUアーキテクチャを使っているため、x86アーキテクチャを使っているMacなどではiPod touch用のオブジェクトコードを出力することができません。

しかし公式SDKの中に含まれるgccコンパイラを使えば、iPod touch向けコードを生成することができます。

まずApple公式ページよりiOS SDKをダウンロードします。

そして次のコマンドを実行することでiPod touch用にソースをコンパイルすることができます。

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc -arch armv6
– isysroot/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk -o hell o hello.c

なお、-frameworkオプションも使えるため-framework Foundationという風にオプションを追加すればObjective-Cのソースもコンパイルすることができます。

参考:
iOS Dev Center – Apple Developer

Toolchain 2.0 – The iPhone Wiki